βΉοΈ νν νλ‘μ νΈλ₯Ό μ§ννλ©° μμ±ν "κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
" κ΄λ ¨ μμ€ν
λ¬Έμμ
λλ€.
- κΈ°μ‘΄ νμ¬μμ μμ±ν λ΄μ©μ μ¬κ΅¬μ±ν΄ λ§λ λ¬Έμμ
λλ€.
- ν¬νΈν΄λ¦¬μ€ μ 곡μ μν΄ κΈ°μ‘΄ κΈ°νμμ λ¬Έμ μμ§κ° λ λ§ν λ΄μ©μ μΌκ΄ νΈμ§νμ΅λλ€.
- μ€μ κ°λ°ν λ΄μ©λ λͺ©νν λ°λ₯Ό μΆ©λΆν μννμΌλ©°, μμ±λ λκ² λμ¨ μμ€ν
μ
λλ€.
μμ€ν
μ€κ³ μμ½
ν΅μ¬ μ€κ³ ν¬μΈνΈ
- κΈ°μ‘΄ Skill_Effect μμ€ν
νμ©ν νμ₯μ±
- λ°μ΄ν° κΈ°λ° μ μ°ν 쑰건/ν¨κ³Ό μ μ
- λͺ¨λνλ κ΅¬μ‘°λ‘ μ μ§λ³΄μ μ©μ΄
- μ§κ΄μ μΈ UI/UX μ€κ³
κΈ°λ ν¨κ³Ό
- νλ νλ μ΄ ν¨μ¨μ± μ¦λ
- μ λ΅μ κΉμ΄ μΆκ°
- μ κ· λ³΄μ μ½ν
μΈ ν보
- μμ μλͺ¨μ² λ€μν
1. κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ΄λ?
νλμ μΆμ§ν λΆλκ° μμ΄ν
μ μλͺ¨ν΄ [νΉμν ν¨κ³Ό]λ₯Ό μ»μ μ μμΌλ©°, μ΄λ₯Ό [κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
]μ΄λΌ μ μνλ€.
- λͺ¨λ κΈ°μ¬λ¨μκ² "μμ΄ν
μ¬λ‘―"μ μΆκ°, μΆμ§ μ μ΄λ€ μμ΄ν
μ λ°°μ ν μ§ κ²°μ νλ€.
- μΆμ§ν λΆλ μμ
μ λ 벨μ λ°λΌ "μ΅λ nκ°μ μ¬λ‘―"μ μ§λ μ μλ€.
- μΆμ§ ν λΆλκ° νΉμ 쑰건μ λ§μ‘±ν κ²½μ° μμ΄ν
μ μ¬μ©νλ€.
- ex - μ ν¬ μμ μ / λ¨μ λ³λ ₯μ΄ N% λ―Έλ§μΌ κ²½μ° λ±..
- μ¬μ© ν νΉμν ν¨κ³Όλ₯Ό μ μ© λ°μΌλ©°, λμμ μΈλ²€ν 리μμ μμ΄ν
μ΄ μλͺ¨λλ€.
- ex - 곡격λ ₯ μ¦κ° / λ°©μ΄λ ₯ μ¦κ° / λ³μ¬ ν볡 λ±..
- ν΄λΉ μμ΄ν
μ κΈ°μ¬λ¨λ§ μ¬μ©ν μ μλ μμ΄ν
μ΄λ©°, [μ£Όλ / μμ± / 곡격λ]μμ μμ΄ν
μ¬μ©μ μ§μνμ§ μλλ€.
- μ λ΅ λ³κΈ°(λλκ³€ / κ³΅μ± / λ§λ²λ³κΈ°)μλ κΈ°μ¬λ¨ μλͺ¨μ± μμ΄ν
μ μ§μνμ§ μλλ€.
2. λͺ©μ
[κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
]μ ν΅ν΄ μ μ κ° νλ νλ μ΄λ₯Ό λ ν¨μ¨μ μΌλ‘ λ§λ€μ΄μ£Όλ μ₯μΉλ‘ λμλκ² λ§λ λ€.
- μ¬μ© μ νλ μ κΈ°μ¬λ¨μκ² λ€μν ν¨κ³Όλ₯Ό λΆμ¬, κΈ°μ¬λ¨μ νλμ λ ν¨μ¨μ μΌλ‘ λ§λ€μ΄ μ€λ€.
π‘ κΈ°μ¬λ¨μ λ₯λ ₯ ν₯μ / λΆμ ν볡 / λΆμ μμΌ μ 곡(Like. μλ) / μ±μ§λ μ¦κ° / κ±΄μ€ μλ μ¦κ° λ±...
- κΈ°μ¬λ¨μ΄ ν μ μλ λͺ¨λ νλμ μΆκ°μ μΈ ν¨κ³Όλ₯Ό λΆμ¬νλ μν μ μνν μ μκ² κ΅¬μ‘°ννλ€.
- μ κ· μλͺ¨ μμ΄ν
μ μΆκ° ν¨μΌλ‘μ¨ λ€μκ³Ό κ°μ ν¨κ³Όλ₯Ό κΈ°λνλ€.
π‘ μΈκ²μ μ κ· λ³΄μμΌλ‘ νμ© / μμ μλͺ¨μ² / μλ‘μ΄ μ λ΅ / μ±μ₯ μμ λ±..
3. κ°λ° λͺ©ν
3.1. νλ νλ μ΄ ν¬μ»€μ±
κΈ°μ¬λ¨μ [νλ νλ μ΄]μ ν¬μ»€μ±ν΄ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ λμμΈνλ€.
3.2. UI μ₯μΉ μΆκ°
μ΄λ€ μμ΄ν
μ μ¬λ‘―μ λ°°μ νκ³ μ¬μ©νλμ§ μ μ μκ² μλ΄νλ [UI μ₯μΉ]λ₯Ό μΆκ°νλ€.
- λΆλ νΈμ± UIμ μμ΄ν
μ¬λ‘―μ μΆκ°, μμ΄ν
μ κΈ°μ¬λ¨μ λ°°μ / μ¬μ©ν μ μκ² λ§λ λ€.
- νλ μμμλ κΈ°μ¬λ¨μ΄ νμ¬ μ§λκ³ μλ μμ΄ν
μ΄ λ¬΄μμ΄κ³ μ¬μ© μ 무λ₯Ό νμΈν μ μκ² λ§λ λ€.
3.3. μ°μΆ
κΈ°μ¬λ¨μ΄ μμ΄ν
μ¬μ© μ μ΄λ₯Ό λ
Έν°ν μ μλλ‘ [μ°μΆ μ₯μΉ]λ₯Ό μΆκ°νλ€.
- μμ΄ν
μ μ¬μ©νμ λ [VFX / SFX]μ μ°μΆ μ₯μΉλ₯Ό μ μ©νλ€.
- μ΄λ₯Ό ν΅ν΄ μ¬μ©μμκ² μμ΄ν
μ¬μ© νΌλλ°±μ μ λ¬νλ€.
- μ ν¬ λ‘κ·Έμλ μ΄λ€ μμ΄ν
μ μ¬μ©νκ³ μ΄λ€ ν¨κ³Όλ₯Ό μ μ© λ°μλμ§ νμΈν μ μκ² λ§λ λ€.
3.4. ν΄κΈ λ° μ¬λ‘― μΆκ°
μμ
μ λ 벨μ λ°λΌ [μμ΄ν
μ¬λ‘―μ΄ ν΄κΈ / μΆκ°]λ μ μκ² κ΅¬μ‘°ννλ€.
- μμ
λ λ²¨μ΄ μ¦κ°ν λλ§λ€ μμ΄ν
μ¬λ‘―μ΄ μΆκ°λ μ μκ² κ΅¬μ‘°ννλ€.
- κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ¬λ‘― μ΅λ κ°μ = μμ
λ 벨 λ³λ‘ μ μ
- Leve_Hero λ°μ΄ν°λ₯Ό ν΅ν΄ μμ
λ λ²¨λ³ μ¬λ‘― κ°μλ₯Ό μ μν μ μκ² λ§λ λ€.
4. μ 체 νλ‘μΈμ€
κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ 첨λΆλ κ·Έλ¦Όκ³Ό κ°μ νλ‘μΈμ€λ₯Ό ν΅ν΄ μμ΄ν
μ [λ°°μ / μ¬μ© / μλͺ¨]νλ©°, κ° κ΅¬μ± λ³ μμΈ λ΄μ©μ λ€μκ³Ό κ°λ€.
4.1. μμ΄ν
μ¬λ‘― λ° λ°°μ
첨λΆλ κ·Έλ¦Όκ³Ό κ°μ΄ [λΆλ νΈμ± UI]μμ μ¬μ©μ μμλ‘ νλμμ μ μ© λ°κΈΈ μνλ μμ΄ν
μ μ¬λ‘―μ λ°°μ , κΈ°μ¬λ¨μ μΆμ§ μν¨λ€.
- μΆμ§νλ μμ
μ λ λ²¨μ΄ λ§μ‘±ν κ²½μ° μμ΄ν
μ¬λ‘―μ΄ ν΄κΈ / μΆκ°λλ€.
- μμ
μ λ 벨μ λ°λΌ μ¬λ‘―μ ν΄κΈ κ°μκ° λ¬λΌμ§λ€.
- μ¬λ‘―μ΄ μ겨λ μ΄νλΆν° κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ λ°°μ ν μ μκ² λλ€.
- μ¬λ‘―μ 볡μλ‘ μ§λ μ μμΌλ©°, μ¬λ‘― λΉ 1κ°μ μμ΄ν
λ§ λ°°μ μ΄ κ°λ₯νλ€.
- 1κ°μ μμ΄ν
λ§ λ°°μ νκΈ°μ κΈ°μ¬λ¨ μΆμ§ μ΄ν λ°°μ ν μμ΄ν
μ 1λ²λ§ μ¬μ©μ΄ κ°λ₯νλ€.
- ν κΈ°μ¬λ¨μ λμΌν μμ΄ν
νμ
μ μμ΄ν
μ μ€λ³΅ μΈν
ν μ μλ€.
- ex - [μ¬λ‘― 1 : λΆμμ 20% ν볡 μμ΄ν
/ μ¬λ‘― 2 : λΆμμ 50% ν볡 μμ΄ν
]
- μμμ κ°μ΄ λμΌ νμ
μ μμ΄ν
λμμ λ°°μ μ΄ λΆκ°νλ€.
- μ¬μ©μμ μΈλ²€ν 리μ μ‘΄μ¬νλ μμ΄ν
λ§ λ°°μ μ΄ κ°λ₯νλ€.
- μ¬λ‘―μ μμ΄ν
μ λ°°μ , μΆμ§ ν κ²½μ° λ°°μ λ μμ΄ν
λμμ μΈλ²€ν 리μμ μ°¨κ°ν΄ νμνλ€.
μ¬μ©μ μΈλ²€ν 리μ [μμ΄ν
1]μ΄ 10κ°κ° μκ³ κΈ°μ¬λ¨ Aμ μ΄λ₯Ό λ°°μ νλ κ²μ κ°μ νμ μμλ₯Ό μ€λͺ
νλ€.
- [κΈ°μ¬λ¨ A]μ μ¬λ‘―μ [μμ΄ν
1]μ λ°°μ ν΄ μΆμ§ν κ²½μ° μΈλ²€ν 리 μμμ ν κ°κ° μ°¨κ°λ 9κ°κ° ννλλ€.
- κΈ°μ¬λ¨ Aκ° μμ΄ν
μ μ¬μ©νμ§ μκ³ [μ¬λ§ / κ·ν]ν κ²½μ° 10κ°λ‘ 볡ꡬλλ€.
4.2. 쑰건 λ° μ¬μ©
νλμ μΆμ§ν κΈ°μ¬λ¨μ΄ "νΉμ 쑰건"μ λ§μ‘±ν κ²½μ° μ΄λ₯Ό νΈλ¦¬κ±°λ‘ μ¬λ‘―μ λ°°μ ν μμ΄ν
μ μ¬μ©ν μ μλ€.
- μ ν¬ / μ±μ§ / λΆμμ μ λ / κ±΄μ€ λ±.. κΈ°μ¬λ¨μ [νμ¬ μν νΉμ λͺ
λ Ήμ κΈ°μ€]μΌλ‘ μ‘°κ±΄μ΄ μ μ©λλ€.
- 쑰건μ λ§μ‘±ν κ²½μ° μ¬λ‘―μ λ°°μ λ μμ΄ν
μ μ¦μ μ¬μ©λλ€.
- μ¬μ©ν κ²½μ° κΈ°μ¬λ¨μ κΈ°μ€μΌλ‘ SFX / VFXκ° μΆλ ₯λμ΄ μ¬μ©μμκ² μμ΄ν
μ΄ μ¬μ©λμλ¨ κ²μ λ
Έν°νλ€.
4.3. μλͺ¨ λ° ν¨κ³Ό
κΈ°μ¬λ¨μ΄ 쑰건μ λ§μ‘±ν΄ μμ΄ν
μ μ¬μ©ν κ²½μ° μ¦μ μμ΄ν
μ΄ μλͺ¨λλ©°, ν¨κ³Όκ° μ μ©λλ€.
- μ¬μ©κ³Ό λμμ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ¬λ‘―μμ μμ΄ν
1κ°κ° μλͺ¨λλ€.
- μ¬λ‘―μ λ°°μ λ λͺ¨λ μμ΄ν
μ 1νμ± μλͺ¨ μμ΄ν
μ΄λ€.
- μΆμ§ ν λ°°μ λ μμ΄ν
μ μ¬μ©νμ κ²½μ° λ μ΄μ μ¬μ©μ΄ λΆκ°νλ€.
- μλͺ¨ μ΄ν μμ΄ν
λ³λ‘ μ μλ ν¨κ³Όκ° μ μ©λλ©°, κ΄λ ¨ μ°μΆμ΄ κΈ°μ¬λ¨μκ² μ μ©λλ€.
- λͺ¨λ μμ΄ν
ν¨κ³Όλ μ§μ μκ°μ΄ μμΌλ©°, μ§μ μκ° λ§λ£ μ ν¨κ³Όκ° μ’
λ£λλ€.
- λΆλκ° μ μ μ±μΌλ‘ λ³΅κ· μμλ μμ΄ν
ν¨κ³Όκ° μ’
λ£λλ€.
- μμ΄ν
μ΄ μλͺ¨λμ§ μμ μνμμ κΈ°μ¬λ¨μ΄ [μ¬λ§ νΉμ 볡κ·]λ₯Ό ν κ²½μ° μμ΄ν
κ·Έλλ‘ μ μ§λλ€.
5. μ¬λ‘―
μ¬λ‘―μ λΆλ νΈμ± UIμμ κΈ°μ¬λ¨μκ² μμ΄ν
μ λ°°μ νκ³ νμΈνλ μν μ μ κ· UIμ΄μ "κΈ°μ¬λ¨μ μΈλ²€ν 리"μ΄λ€.
5.1. μ¬λ‘― UI
첨λΆλ μμ κ·Έλ¦Όκ³Ό κ°μ΄ [λΆλ νΈμ± UI]μ "μ¬λ‘― UI"λ₯Ό μΆκ°νλ€.
- μμ
λ 벨μ μ±μ₯μ ν΅ν΄ μ¬λ‘―μ΄ μ΅μ΄ ν΄κΈλλ μκ°λΆν° λΆλ νΈμ± UIμμ μ¬λ‘― νμΈμ΄ κ°λ₯νλ€.
- μμ
λ 벨μ λ°λΌ μ¬λ‘― κ°μκ° κ²°μ λλ©°, μ΄λ λ°μ΄ν°λ₯Ό ν΅ν΄ μ μλλ€.
β οΈ λ§μ½, μΆμ§ν λ €λ μμ
μ μ¬λ‘―μ΄ 1κ°λ ν΄κΈλμ§ μμ μνλΌλ©΄ μ¨κΉ μ²λ¦¬νλ€.
- μ¬λ‘―μ νμ λΆλ λ°°μ UIμ ννλλ©°, μμ§ ν΄κΈλμ§ μμ μ¬λ‘―μ "μλ¬Όμ λ‘ μ κΈ΄ μν"λ‘ ννλλ€.
- μ¬λ‘― ν΄κΈμ μμλ μ’μΈ‘ μμΌλ‘ μ§νλλ€.
5.2. μ¬λ‘― μΈλΆ ꡬμ±
κ° μ¬λ‘― λ³ μνμ λ°λΌ λ€μκ³Ό κ°μ μ λ³΄κ° μΆλ ₯λλ€.
μμ΄ν
μμ΄μ½
- λ°°μ λ μμ΄ν
μ΄ μ§λ IconPath κ°μ μ°Έμ‘°ν΄ κ΄λ ¨ μμ΄μ½μ μΆλ ₯νλ€.
μμ΄ν
λ±κΈ
- λ°°μ λ μμ΄ν
μ΄ μ§λ ItemGrade κ°μ μ°Έμ‘°ν΄ μ 보λ₯Ό μΆλ ₯νλ€.
"+" μμ΄μ½
- μ¬λ‘―μ μμ΄ν
μ΄ λ°°μ λμ§ μμ μνλΌλ©΄ μΆλ ₯λλ μμ΄μ½μ΄λ€.
- μ¬μ©μμκ² μμ΄ν
μ΄ λ°°μ λμ§ μμ λΉμμ§ μνλΌλ κ²μ μΈμ§μν¨λ€.
μλ¬Όμ μμ΄μ½
- μμ
λ 벨μ λ§μ‘±νμ§ μμ μμ§ ν΄κΈλμ§ μμ μ¬λ‘―μ κ²½μ° μλ¬Όμ μμ΄μ½μ μΆλ ₯νλ€.
μ¬λ‘― λ€λ μ²λ¦¬
- μ¬μ©μμ μνκ° λ€μκ³Ό κ°μ κ²½μ°μ μ¬λ‘―μ λ€λ μ²λ¦¬ν΄ μμ΄ν
μ μΆμ§ν΄ μ¬μ©λ μ μλ€λ κ²μ μλ΄νλ€.
- μ¬μ©μ μΈλ²€ν 리μ μμ΄ν
μ΄ μ‘΄μ¬νμ§ μμ μνμμ μλ λ°°μ μ΄ λ κ²½μ°.
6. λ°°μ
μΆμ§ μν¬ λ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ μ μ©νλ νμλ₯Ό λ°°μ μ΄λΌ μ μνλ©°, κΈ°λ³Έμ μΈ λ£°μ λ€μκ³Ό κ°λ€.
- λ°°μ μ "νλμμ μ΄λ€ μμ΄ν
μ μ¬μ©ν κ²μΈκ°?"λ₯Ό μ μνλ μν μ΄λ€.
- μμ΄ν
λ°°μ μ μλ£ν΄μΌ κΈ°μ¬λ¨μ΄ μΆμ§ ν μμ΄ν
μ¬μ©μ΄ κ°λ₯νλ€.
- λ°°μ λμ§ μμ μμ΄ν
μ μ¬μ©μ΄ λΆκ°λ₯νλ€.
- λ°°μ UIλ₯Ό ν΅ν΄ μ¬μ©μκ° μ§μ "κ³μ μΈλ²€ν 리"μ μλ μμ΄ν
μ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ¬λ‘―μ λ°°μ ν μ μλ€.
- μμ΄ν
λ°μ΄ν° μ νΉμ νμ
μΌλ‘ ꡬλΆλ μμ΄ν
λ§ λ°°μ μ΄ κ°λ₯νλ€.
- λ°°μ ν κΈ°μ¬λ¨μ΄ μΆμ§ν κ²½μ° μΈλ²€ν 리 μμμ ν΄λΉ μμ΄ν
μ μ€ν κ°μκ° κ³μ μΈλ²€ν 리μμ 1 μ°¨κ°λλ€.
- λ°°μ λλ μμ΄ν
μ κΈ°μ¬λ¨μ΄ μ¬μ©νμ§ μκ³ κ·ννμ κ²½μ°, μΈλ²€ν 리μμ μ°¨κ°λλ μ€ν κ°μκ° λ³΅κ΅¬λλ€.
- λͺ¨λ μμ΄ν
μ 1κ°λ§ λ°°μ μ΄ κ°λ₯νλ©°, 볡μ λ°°μ μ΄ λΆκ°λ₯νλ€.
- μΆμ§ ν κΈ°μ¬λ¨ μλͺ¨μ± μμ΄ν
μ ν κ°λ§ μ¬μ©ν μ μκ² νκΈ° μν¨.
- μ¬λ‘―μ΄ μ¬λ¬ κ°μΈ μνλΌλ λμΌν λ²ν νμ
μ κΈ°μ¬λ¨ μλͺ¨μ± μμ΄ν
μ λ°°μ ν μ μλ€.
- λ°°μ λ μμ΄ν
μ 보λ κΈ°μ¬λ¨μ΄ μΆμ§ν λ€ μλ² DBμ μ μ₯λλ©°, λ€μκ³Ό κ°μ΄ νμ©λλ€.
- κΈ°μ¬λ¨μκ² μμ΄ν
λ°°μ μ΄ μλ£λλ©΄ μμ
μ κΈ°μ€μΌλ‘ κ΄λ ¨ μ 보λ₯Ό DBμ μ μ₯νλ€.
- ex - A μμ
μ΄ μΆμ§ν λ μμ΄ν
Kλ₯Ό λ°°μ νμ κ²½μ° A μμ
DBμ κ΄λ ¨ μ λ³΄κ° μ μ₯λ¨.
- μΆμ§ν κΈ°μ¬λ¨μ DB μ 보λ₯Ό κΈ°λ°μΌλ‘ μμ΄ν
μ μ¬μ©.
- λν, λ°°μ νλ μμ΄ν
μ κΈ°λ°μΌλ‘ μμ
μ λ€μ μΆμ§ μν¬ λ λμΌν μμ΄ν
μΌλ‘ μλ λ°°μ λλ€.
6.1. λ°°μ UI
λΆλ λ°°μ UIμμ μμ΄ν
μ¬λ‘―μ μ ν νΉμ μ
λ ₯ μ μ ν μ°μΆκ³Ό ν¨κ» "λ°°μ UI"λ‘ μ νλλ©°, ꡬμ±μ λ€μκ³Ό κ°λ€.
6.1.1. μμ΄ν
그리λ
μ¬μ©μ μΈλ²€ν 리 μμμ νμ¬ μ§λκ³ μλ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
λ§ λΆλ₯ν΄ κ·Έλ¦¬λ ννλ‘ ννν΄μ£Όλ μν μ UIλ€.
μμ΄ν
그리λ ꡬμ±
- μ¬μ©μ μΈλ²€ν 리μμ κΈ°μ¬λ¨ μλͺ¨μ± μμ΄ν
λ§ μ°Έμ‘°ν΄ κ·Έλ¦¬λκ° κ΅¬μ±λλ€.
π‘ ItemDataμ Type μ€ [SquadItem νμ
]μΌλ‘ ꡬλΆλ μμ΄ν
νν.
- λ°°μ UI μ§μ
κ³Ό λμμ 그리λμ λν μ 보λ₯Ό ꡬμ±νλ€.
β οΈ μ¬μ©μκ° λ°°μ UIλ₯Ό νμ±ννκ³ μλ λμ νλν κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ 그리λμ κ°±μ νμ§ μλλ€.
그리λ μ
λ νΈ
- λͺ¨λ μμ΄ν
그리λλ μ νμ΄ κ°λ₯νλ€.
- μ ν μ μ΄λ₯Ό μ리기 μν΄ κ·Έλ¦¬λ ν
λ리μ μ ν UI μ°μΆμ΄ μ μ©λλ€.
- μ΅μ΄ λ°°μ UI μ§μ
μμ μ΄λ ν μμ΄ν
λ μ νλμ§ μμ μνλ‘ μ§μ
νλ€.
μμ΄ν
μμ΄μ½
- κΈ°μ¬λ¨ μλͺ¨μ± μμ΄ν
μ μμ΄μ½μ νμν΄μ£Όλ μν μ UIλ€.
- ItemData.xlsx β Data sheet β IconPath columnμ μ°Έμ‘°ν΄ μΆλ ₯νλ€.
μμ΄ν
λ±κΈ λ°±ν
- κΈ°μ¬λ¨ μλͺ¨μ± μμ΄ν
μ λ±κΈμ νμν΄μ£Όλ μν μ UIλ€.
- ItemData.xlsx β Data sheet β ItemGrade columnμ μ°Έμ‘°ν΄ μΆλ ₯νλ€.
μμ΄ν
μλ
- νμ¬ μ¬μ©μ μΈλ²€ν 리μ μλ κ° μμ΄ν
μ μλμ νννλ€.
- μ΄λ―Έ κΈ°μ¬λ¨μκ² λ°°μ λμ΄ μΆμ§ν μνμΈ μμ΄ν
μ κ²½μ° μλμ΄ μ°¨κ°λ μνλ‘ νννλ€.
- μΆμ§μΌλ‘ μΈν΄ "μμ΄ν
μλμ΄ 0μΌ κ²½μ°" 그리λ μμ μΆλ ₯νμ§ μλλ€.
κ·ΈμΈ κΈ°λ₯
- ν νλ©΄μ μ΅λ 3*2μ 그리λκ° ννλλ€.
- μ / ν μ€ν¬λ‘€ κΈ°λ₯μ μ§μνλ©°, 6κ° μ΄μμ μμ΄ν
μ μ€ν¬λ‘€μ ν΅ν΄ νμΈν μ μκ² λ§λ λ€.
6.1.2. μ¬λ‘― λ°°μ
μμ΄ν
그리λ μμμ μ νν μμ΄ν
μ μ¬λ‘―μ λ°°μ νλ μν μ UIμ΄λ€.
λ°°μ λ²νΌ
- 그리λ μμμ μμ΄ν
μ μ νν μνμμ λΉ μ¬λ‘―μ μ
λ ₯ν κ²½μ° λ°°μ λλ€.
- μ΄λ―Έ λμΌν λ²ν νμ
μ κΈ°μ¬λ¨ μλͺ¨μ± μμ΄ν
μ΄ λ€λ₯Έ μ¬λ‘―μ λ°°μ λ μνλΌλ©΄ 그리λ μ ν΄λΉ μμ΄ν
μ΄ μΆλ ₯λμ§ μλλ€.
- μμ - 1λ² μ¬λ‘―μ 곡격λ ₯ λ²ν νμ
μμ΄ν
μ΄ λ°°μ λ μνλΌλ©΄ 2/3λ² μ¬λ‘―μ μ ν μ 1λ² μ¬λ‘―μ λ°°μ λ μμ΄ν
μ΄ μΆλ ₯λμ§ μμ.
μλ¬Όμ μμ΄μ½
- μμ
λ 벨μ λ§μ‘±νμ§ μμ μμ§ ν΄κΈλμ§ μμ μ¬λ‘―μ μλ΄νλ μν μ UIμ΄λ€.
- μ
λ ₯ μ μ΄λ ν κΈ°λ₯λ μ 곡νμ§ μλλ€.
μμ΄ν
μ€μ
- μ΄λ―Έ μμ΄ν
μ΄ λ°°μ λ μ¬λ‘―μ μ ν μ μ€μμ΄ κ°λ₯νλ€.
- λ°°μ λ μ¬λ‘―μ μ
λ ₯ μ 그리λ UIκ° μΆλ ₯, λ€λ₯Έ μμ΄ν
μΌλ‘ λ³κ²½μ΄ κ°λ₯νλ€.
6.1.3. ν΄ν
μμ΄ν
그리λ μμμ μ νν μμ΄ν
μ μΈλΆ λ΄μ©μ μλ΄νλ μν μ UIμ΄λ©°, ꡬμ±μ μΈλ²€ν 리 UI μμμ μΆλ ₯λλ λ΄μ©κ³Ό λμΌνλ€.
μμ΄ν
μ΄λ¦
- 그리λ μ μ νν μμ΄ν
μ μ΄λ¦μ νμν΄μ£Όλ μν μ UIλ€.
- ItemData.xlsx β Data sheet β Name columnμ μ°Έμ‘°ν΄ μΆλ ₯.
μμ΄ν
μμ΄μ½
- 그리λ μ μ νν μμ΄ν
μ μμ΄μ½μ νμν΄μ£Όλ μν μ UIλ€.
- ItemData.xlsx β Data sheet β IconPath columnμ μ°Έμ‘°ν΄ μΆλ ₯.
μμ΄ν
λ±κΈ λ°±ν
- 그리λ μ μ νν μμ΄ν
μ λ±κΈμ νμν΄μ£Όλ μν μ UIλ€.
- ItemData.xlsx β Data sheet β ItemGrade columnμ μ°Έμ‘°ν΄ μΆλ ₯.
μμ΄ν
μ€λͺ
- 그리λ μ μ νν μμ΄ν
μ μ€λͺ
μ νμνλ€.
- ItemData.xlsx β Data sheet β Desc columnμ μ°Έμ‘°ν΄ μΆλ ₯.
- λ€μκ³Ό κ°μ μ 보λ₯Ό μλ΄νλ μν λ‘ νμ©νλ€.
- λ²ν ν¨κ³Ό λΆλ₯
- λ°λ 쑰건
- ν¨κ³Ό λ΄μ©
λ¨, μΈλ²€ν 리 UIμμμ μ§μν΄μ£Όλ μ¬μ© λ²νΌ λ° μλμ μ§μ νλ κΈ°λ₯μ μ§μνμ§ μλλ€.
6.1.4. ν΄μ / νμΈ λ²νΌ
μ¬λ‘―μ λ°°μ λ μμ΄ν
μ ν΄μ νΉμ νμΈνλ μν μ λ²νΌ UIμ΄λ€.
ν΄μ
- μ΄λ―Έ μ¬λ‘―μ λ°°μ ν μμ΄ν
μ λΉ μ¬λ‘―μΌλ‘ μ μ©νκΈ° μν μν μ UIμ΄λ€.
νμΈ
- 그리λμμ μ νν μμ΄ν
μ μ¬λ‘―μ λ°°μ νλ μν μ UIμ΄λ€.
- λ²νΌ μ
λ ₯ μ 그리λμ μ νν μμ΄ν
μ΄ μΆμ§μ°½μμ λ°°μ λλ€.
6.2. μλ λ°°μ κΈ°λ₯
κΈ°μ¬λ¨μ κ΅¬μ± μμ μ€ νλμΈ μμ
μ κΈ°μ€μΌλ‘ λΆλ νΈμ± UIμμ "λ§μ§λ§μΌλ‘ λ°°μ ν" μμ΄ν
μ μλ λ°°μ ν μ μκ² νΈμ κΈ°λ₯μ μ 곡νλ€.
- κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ λ°°μ ν μκ°λΆν° DBμ μ μ₯νλ€.
- λΆλ νΈμ± UIμ μ§μ
νκ±°λ μμ
μ λ³κ²½ν λλ§λ€ κ²μ¬, μ μ©νλ€.
- λ°°μ ν κΈ°λ‘μ΄ μλ€λ©΄ λΉ μ¬λ‘―μ μΆλ ₯νλ€.
- λ°°μ ν κΈ°λ‘μ΄ μλ€λ©΄ μ¬μ©μκ° λ§μ§λ§μ ꡬμ±ν μμ΄ν
μ ν λλ‘ μ¬λ‘―μ ꡬμ±νλ€.
β οΈ λ¨, μ¬μ©μ μΈλ²€ν 리μ λ°°μ νλ μμ΄ν
μ΄ μμ κ²½μ° μμ΄ν
μ 보μ¬μ£Όλ, μ¬λ‘―μ λ€λ μ²λ¦¬νλ€.
- μλ λ°°μ μ΄ λ λ λμ μμ΄ν
μ΄ μ¬μ©μ μΈλ²€ν 리μ 1κ° μ΄μ μμ κ²½μ°μλ§ μ μ©λλ€.
- μ¬μ©μ μΈλ²€μ ν΄λΉ μμ΄ν
μ΄ μμ κ²½μ° μ¬λ‘―μ "λ€λ μ²λ¦¬"ν΄ μΆλ ₯νλ€.
- μ΄λ₯Ό ν΅ν΄ μ¬μ©μκ° ν΄λΉ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ κ°μ§μ§ μκ³ μΆμ§νλ€λ κ²μ μλ΄νλ€.
- μ¬λ‘―μ΄ "λ€λ μ²λ¦¬"λ μμ΄ν
μ λ°°μ UIλ₯Ό ν΅ν΄ μ¬μ©μ μμλ‘ λ€λ₯Έ μμ΄ν
μΌλ‘ λ°°μ μ΄ κ°λ₯νλ€.
- μΆν λ§μΌμ€ν€μμ κ²μ μ΅μ
κ΄λ ¨ κΈ°λ₯μ μΆκ°ν λ "κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μλ λ°°μ κΈ°λ₯"μ On/Off ν μ μκ² μ΅μ
μ μ 곡νλ€.
π‘ κ°μ μ±μ΄ μ‘΄μ¬νλ κΈ°λ₯μ λκ΅°κ°μκ² λΆνΈν¨μ λΌμΉ μ μλ€. μ΄λ₯Ό κ³ λ €ν΄ κ²μ μ΅μ
μμ On/Off κΈ°λ₯μ μ 곡νλ€.
7. 쑰건
κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ μ¬μ©λ μ μλ λ°λ μ‘°κ±΄μ΄ μ‘΄μ¬νλ©°, μ΄λ₯Ό 쑰건μ΄λΌ μ μνλ€.
- μ¬μ©μκ° κΈ°μ¬λ¨μκ² μμ΄ν
μ μ¬λ‘―μ λ°°μ ν κ²½μ°μλ§ μ‘°κ±΄μ 체ν¬νλ€.
- λ°°μ λ μμ΄ν
μ΄ μκ±°λ μ΄λ―Έ μ¬μ©νμ κ²½μ° μ‘°κ±΄ κ²μ¬λ₯Ό νμ§ μλλ€.
- κΈ°μ¬λ¨μ΄ "νΉμ νλ(λͺ
λ Ή) νΉμ μν"κ° λ κ²½μ°, μ΄λ₯Ό νΈλ¦¬κ±°λ‘ 쑰건 κ²μ¬κ° μ΄λ£¨μ΄μ§λ€.
- λͺ¨λ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ "νΈλ¦¬κ±° λ° μ‘°κ±΄"μ μ§λκ³ μμΌλ©°, μ΄λ₯Ό λ°μ΄ν°λ‘ ꡬ쑰ν νλ€.
- νΉμ μμ΄ν
μ κ²½μ° νΈλ¦¬κ±°λ§ μ‘΄μ¬νλ κ²½μ°λ νμ©νλ€.
- μμ - κΈ°μ¬λ¨μ΄ 곡격ν κ²½μ° κ³΅κ²©λ ₯ μ¦κ° λ²ν μμ΄ν
μ¬μ©.
- λ€μν "νΈλ¦¬κ±°μ 쑰건"μ λ°μ΄ν°λ‘ μ‘°ν© / μ μν μ μκ² λ§λ€μ΄ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
컨ν
μΈ λ₯Ό λ€μ±λ‘κ² λμμΈν μ μκ² λ§λ λ€.
7.1. νΈλ¦¬κ±°
κΈ°μ¬λ¨μ΄ νΉμ νλ / μνκ° λμ λμ νΈλ¦¬κ±°κ° λλ€.
- λͺ¨λ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ νΈλ¦¬κ±°λ₯Ό μ§λλ€.
- κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ΄ μ°Έμ‘°νλ "SkillEffect Table"μ μ μλ "ActivateType"μ ν΅ν΄ μ μλλ€.
- SkillEffect.xlsx β Data Sheet β Activate Columnμ μ°Έμ‘°νλ€.
- κΈ°μ¬λ¨μκ² λ°°μ λ μμ΄ν
μ΄ νΈλ¦¬κ±°κ° λ κ²½μ°, κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ 쑰건μ κ²μ¬νλ€.
- μμ΄ν
λμμΈμ λ°λΌμ νΈλ¦¬κ±°λ§ μ‘΄μ¬νλ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
λ μ‘΄μ¬νλ€.
- κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ νΈλ¦¬κ±°λ "μΌλ° κΈ°μ¬λ¨(Normal_Squad)"μΈ μνμμλ§ μ μ©λλ€.
- "μ£Όλ / μμ± / 곡격λ μν"μμ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ νΈλ¦¬κ±°κ° λμλμ§ μκ² λ§λ€μ΄ μμ΄ν
μ μ¬μ©νμ§ λͺ»νκ² λ§λ λ€.
7.2. 쑰건 κ²μ¬
νΈλ¦¬κ±° μ΄νμ "쑰건 κ²μ¬"λ₯Ό νκ² λλ€.
- μ΄λ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
λ³λ‘ μ°Έμ‘°νλ "SkillEffect Table"μ μ μλ "Condition"μ ν΅ν΄ μ μλλ€.
- SkillEffect.xlsx β Data Sheet β Condition Column
- μ μλ 쑰건μ λ§μ‘±ν κ²½μ° μ¬μ©μ μ±κ³΅νλ€.
- 쑰건μ λΆλ§μ‘± ν κ²½μ° μ¬μ©μ μ€ν¨νλ€.
- μμ΄ν
μ ν΅ν 쑰건 κ²μ¬λ νΈλ¦¬κ±°μ λ§μ°¬κ°μ§λ‘ "μΌλ° κΈ°μ¬λ¨(Normal_Squad)"μΈ μνμμλ§ μ μ©λλ€.
7.3. SkillEffect λ°μ΄ν° μ°Έμ‘°
- κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μμ SkillEffectμ λ°μ΄ν°λ₯Ό μ°Έμ‘°ν΄ "νΈλ¦¬κ±° & 쑰건"μ μ μν μ μκ² κ΅¬μ‘°ννλ€.
- ItemData.xlsx β Data Sheet β SquadItemSkillEffect Columnμ μΆκ°νλ€.
- SkillEfffectμ DataNameμ μμ±ν μ μμΌλ©°, ν΄λΉ κ°μ ν΅ν΄ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ νΈλ¦¬κ±° λ° μ‘°κ±΄μ μ μ©ν μ μκ² λ§λ λ€.
- β οΈ SkillEffect ν
μ΄λΈμ μ μλμ§ μμ κ°μ μμ±ν μ μμΌλ©°, μ μλμ§ μμ κ° μμ± μ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ λμνμ§ μλλ€.
8. μ¬μ©
κΈ°μ¬λ¨μ΄ 쑰건μ λ§μ‘±νμ λ μμ΄ν
μ ν¨κ³Όλ₯Ό μ μ©, κΈ°μ¬λ¨ μΈλ²€μ λ°°μ ν μμ΄ν
μ΄ μλͺ¨νλ©°, μ΄λ₯Ό μ¬μ©μ΄λΌ μ μνλ€.
8.1. μμ΄ν
μ¬μ©κ³Ό μλͺ¨
κΈ°μ¬λ¨μ΄ νΈλ¦¬κ±° / 쑰건μ λͺ¨λ λ§μ‘±ν κ²½μ° κΈ°μ¬λ¨μ [*μ¬λ‘― μΈλ²€]μ λ°°μ λ μμ΄ν
μ μ¬μ©νλ©°, μλͺ¨λλ€.
8.2. ν¨κ³Ό μ μ©
μμ΄ν
μλͺ¨κ° μΌμ΄λ λ€ κΈ°μ¬λ¨μκ² ν¨κ³Όκ° μ μ©λλ©°, μ¦μ / μ§μν¨κ³Όλ‘ ꡬλΆλλ€.
8.2.1. μ¦μ ν¨κ³Ό
- μμ΄ν
μ¬μ©κ³Ό λμμ μ¦μ ν¨κ³Όκ° μ μ©λλ ννμ΄λ€.
- μμ 1 - λΆμ λ³λ ₯ 50% ν볡.
- μμ 2 - SkillPoint 100 μΆ©μ .
- μ¦μ ν¨κ³Όλ Skill_Effect Tableμ "Effect1 ~ Effect2 컬λΌ"μ ν΅ν΄ μ μνλ€.
- μμ΄ν
μ μ°κ²°λ Skill_Effectμ "Effect1 ~ Effect2 컬λΌ"μ μ°Έμ‘°, μ¦μ ν¨κ³Όκ° μ μ©λκ² λ§λ λ€.
8.2.2. μ§μ ν¨κ³Ό
- μμ΄ν
μ¬μ© ν ν¨κ³Όκ° μ ν΄μ§ μκ° λμ μ μ§λλ ννμ ν¨κ³Όλ€.
- μμ 1- 1λΆκ° 곡격λ ₯ 20% μ¦κ°.
- μμ 2- 1λΆκ° λ°©μ΄λ ₯ 30% μ¦κ°.
- μ§μ ν¨κ³Όλ μ¦μ ν¨κ³Όμ λμΌνκ² "Effect1 ~ Effect2 컬λΌ"μ ν΅ν΄ μ μνλ€.
- μμ΄ν
μ μ°κ²°λ Skill_Effect Tableμ "Effect1 ~ Effect2 컬λΌ"μ μ°Έμ‘°, μ§μ ν¨κ³Όκ° μ μ©λκ² λ§λ λ€.
- μ§μ ν¨κ³Όμ κ²½μ° μ μ©λ κΈ°μ¬λ¨μ΄ "μ¬λ§ νΉμ κ·νν κ²½μ° μ μ©λ ν¨κ³Ό"κ° μ κ±°λλ€.
8.3. μ¬μ© μ°μΆ
ν¨κ³Όκ° μ μ©λ¨κ³Ό λμμ μ¬μ© μ°μΆμ΄ κΈ°μ¬λ¨μκ² μ μ©λλ€.
- κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μμ μ§μνλ μ°μΆμ VFX / SFX / νλ‘ν
μ΄λ€.
- λ³λμ μ λλ©μ΄μ
μ°μΆμ μ§μνμ§ μλλ€.
- μμ΄ν
λ³λ‘ μ λλ©μ΄μ
κΉμ§ μ 곡νκΈ° μν΄μ λ무 λ§μ λΉμ©μ΄ λ°μλ κ²μΌλ‘ μμλλ€.
8.3.1. μ¦μ ν¨κ³Ό μ°μΆ
- μμ΄ν
μ΄ μ°Έμ‘°νλ Skill_Effect λ°μ΄ν° μμ SkillFXRes 컬λΌμ μ°Έμ‘°, μ¦μ ν¨κ³Ό μ°μΆ(VFX / SFX)μ μΆλ ₯νλ€.
- SkillFXRes 컬λΌμ μμ
μ΄ μ€ν¬μ μ¬μ©ν λ μ΄λ€ μ°μΆ λ°μ΄ν°λ₯Ό μ°Έμ‘°ν΄ μ μ©ν μ§ κ²°μ νλ μν μ λ°μ΄ν°μ΄λ€.
- π‘ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
λ λμΌνκ² ν΄λΉ λ°μ΄ν°λ₯Ό μ°Έμ‘°ν΄ μ¦μ ν¨κ³Ό μ°μΆμ μ μ©νλ€.
8.3.2. μ§μ ν¨κ³Ό μ°μΆ
8.3.3. νλ‘ν
μ°μΆ
- μμ΄ν
μ μ¬μ©ν΄ ν¨κ³Όλ₯Ό μ μ© λ°μ κ²½μ° "μμ΄ν
ν¨κ³Ό"κ° νλ‘ν
λμ΄ μλ΄λ μ μκ² λ§λ λ€.
- μμ : 곡격λ ₯ μ¦κ° μμ΄ν
μ μ¬μ©νμ κ²½μ° κΈ°μ¬λ¨ μΈκ·Όμ "Ⲡ곡격λ ₯ μ¦κ°!" ν
μ€νΈκ° νλ‘ν
λ¨.
- νλ‘ν
μ°μΆμ κ²½μ° 1νμ±μ΄λ©°, μ§μλμ§ μλλ€.
- κΈ°μ‘΄ μμ€ν
νλ‘ν
κΈ°λ₯μ μ μν [Floating_Info] / [FloatingResInfoData]λ₯Ό νμ©ν΄ μ μ©νλ€.
- κ° μμ΄ν
ν¨κ³Ό(SkillEffect λ°μ΄ν°)λ³λ‘ νλ‘ν
μ μ§μ λ°μ΄ν°λ‘ μ μ©ν μ μκ² κ΅¬μ‘°ννλ€.
- κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
λμμΈμ λ°λΌ νλ‘ν
μ ννν μ λ³΄κ° μμ΄ν μ μλ€.
- β οΈ μμ κ°μ μ΄μ λ‘ νλ‘ν
μ°μΆμ μμ΄ν
λμμΈμ λ§κ² μ μ©νκΈ° μν΄μ μ§μ κ΅¬λΆ / μ μ©ν μ μκ² λ§λ λ€.
9. ItemData ν
μ΄λΈ λ°μ΄ν° μΆκ°
9.1. SquadItem Enum μΆκ°
ItemData.xlsx β Data Sheet β Type 컬λΌμμ μ¬μ© μ€μΈ EnumItemTypeμ μ κ· EnumμΈ SquadItemμ μΆκ°νλ€.
9.2. ItemBuffType Column μΆκ°
μ κ· μ»¬λΌμΈ "ItemBuffType 컬λΌ"μ μΆκ°νλ€.
- ν΄λΉ 컬λΌμ μ κ· EnumTypeμΈ EnumItemBuffTypeμ μΆκ°ν΄ λ°μ΄ν°λ₯Ό μμ± ν μ μκ² νλ©°, M4 ꡬμ±μ λ€μκ³Ό κ°λ€.
- Undefined - λ―Έμ μ
- Heal - ν볡 μμ΄ν
- Attack - 곡격λ ₯ μ¦κ° μμ΄ν
- Defence - λ°©μ΄λ ₯ μ¦κ° μμ΄ν
- AttackSpeed - 곡격μλ μ¦κ° μμ΄ν
- ν΄λΉ νμ
λ°μ΄ν°λ₯Ό ν΅ν΄ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
λ°°μ μ [λμΌ νμ
μμ΄ν
λ°°μ μ΄ λΆκ°]νκ² μ²λ¦¬νλ€.
- μΆν λ§μΌμ€ν€μ μλ‘μ΄ λ²ν νμ
μ μμ΄ν
μ΄ λ±μ₯ν κ²½μ° ν΄λΉ enumμ μΆκ°ν΄ κ΄λ ¨ λ΄μ©μ ꡬλΆν μ μκ² νλ€.
9.3. SquadItemSkillEffect Column μΆκ°
μ κ· μ»¬λΌμΈ "SquadItemSkillEffect 컬λΌ"μ μΆκ°νλ€.
10. Level_Hero ν
μ΄λΈ λ°μ΄ν° μΆκ°
10.1. ItemSlot Column μΆκ°
Level_Hero.xlsx β Data Sheetμ ItemSlot 컬λΌμ μΆκ°νλ€.
- μμ
μ΄ νΉμ λ 벨 λμ μ¬λ‘―μ λͺ κ° μμ ν μ§ κ²°μ νλ μν μ 컬λΌμ΄λ€.
- λ°μ΄ν° νμμ intμ΄λ€.
- κ°μ΄ μκ±°λ 0μΌ κ²½μ° μ¬λ‘―μ΄ ν λΉλμ§ μλ μμ
λ 벨λλ‘ νλ¨νλ€.
- λ§μ½, Levelμ΄ 10μΈ Hero λ°μ΄ν°μ ItemSlot μ»¬λΌ κ°μ 3μΌλ‘ μ
λ ₯νμ λλ₯Ό κ°μ νλ©΄ λ€μκ³Ό κ°μ΄ λμνλ€.
- μμ - μμ
μ΄ λ 벨 10μ λ¬μ±ν κ²½μ° μ¬λ‘― 3κ°κ° μ μ©λλ€.
11. Skill_Effect ν
μ΄λΈ λ°μ΄ν° μΆκ°
κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ μ¬μ©νμ λ κΈ°μ¬λ¨μκ² μ΄λ€ νλ‘ν
μ μ μ©ν μ§ κ²°μ νλ μν μ μ κ· μ»¬λΌμ΄λ€.
- "SkillEffect.xlsx -> Data Sheet -> FloatingData Column"μ μΆκ°νλ€.
- 첨λΆλ κ·Έλ¦Όκ³Ό κ°μ΄ μλν° ν
μ΄λΈμΈ FloatingResInfoDataμ μ μλ "ν μ΄λ¦"μ μμ±νλ€.
- κ°μ΄ μμ κ²½μ° νλ‘ν
μ λμ°μ§ μλ Skill_Effect λ°μ΄ν°λ‘ νλ¨νλ€.
- κ°μ΄ μμ±λμ κ²½μ° Skill_Effectκ° μ μ©λμ λ μμ±λ "ν μ΄λ¦"μ FloatingResInfoDataλ₯Ό μ°Έμ‘°ν΄ νλ‘ν
μ μΆλ ₯νλ€.
- νλ‘ν
μ΄ μΆλ ₯λλ νκ²μ μ€ν¬μ μ μ€λ λμμΌλ‘ νλ€.
- ex 1 - λ€λ₯Έ λμμκ² μ€ν¬μ μ¬μ©νλ€λ©΄ νλ‘ν°κ° λ€λ₯Έ λμμκ² μΆλ ₯.
- ex 2 - λ΄ κΈ°μ¬λ¨μ λμμΌλ‘ μ€ν¬μ μ¬μ©νλ€λ©΄ νλ‘ν°κ° λ΄ κΈ°μ¬λ¨μκ² μΆλ ₯.
12. κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
컨ν
μΈ
ν΄λΉ κΈ°λ₯μ κ°λ°ν΄ λ€μκ³Ό κ°μ κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
μ λ§λλ κ²μ λͺ©νλ‘ νλ€.
- μ΄ν λ§μΌμ€ν€μμ ν΄λΉ 컨ν
μΈ λ₯Ό νμ₯ν΄ λ€μκ³Ό κ°μ μμ΄ν
μ λ§λλ κ²μ κ³ λ €ν΄λ³΄μ.
- μ±μ§ μ μ±μ§μλ N% μ¦κ°.
- λμμκ² μ€ν¬ μ¬μ© μ N% μΆκ° νΌν΄.
- μΆμ§ μ λͺ¬μ€ν° νΌν΄λμ΄ N% μ¦κ°.
- μΆμ§ μ μμ
μ κ²½νμΉ νλλ N% μ¦κ°.
12.1. μ¦μ ν볡 ν¬μ
| λΆλ₯ |
μ€λͺ
|
| μ΄λ¦ |
μ¦μ ν볡 ν¬μ
|
| μμ΄ν
λ±κΈ |
μ°μ |
| μ€λͺ
|
μ¬μ© 쑰건 : κΈ°μ¬λ¨μ λ¨μ λ³λ ₯μ΄ 50% λ―Έλ§μΌ κ²½μ° μ¬μ©ν©λλ€. ν¨κ³Ό : λΆμ λ³λ ₯μ 1,000λͺ
μΉλ£ν©λλ€. |
| μ§μ μκ° |
μμ |
| μ¬μ© 쑰건 |
κΈ°μ¬λ¨μ λ³λ ₯μ΄ 50% λ―Έλ§μΌ κ²½μ° |
| ν¨κ³Ό |
λΆμ λ³λ ₯μ 1,000λͺ
μΉλ£. |
| Skill Res FileName |
SquadItem_Recovery_A_01 |
| FX ν¨κ³Ό ν€μλ |
#λ
Ήμ #μΌνμ± μ°μΆ #κΈ°μ¬λ¨ μ 체λ₯Ό κ°μΈ #1μ΄ λ΄μΈ μ°μΆ |
| ItemID |
SquadItem.100 |
12.2. 곡격λ ₯ μ¦κ° ν¬μ
| λΆλ₯ |
μ€λͺ
|
| μ΄λ¦ |
곡격λ ₯ μ¦κ° ν¬μ
|
| μμ΄ν
λ±κΈ |
μ°μ |
| μ€λͺ
|
μ¬μ© 쑰건 : μ ν¬ μμ μ μμ΄ν
μ μ¬μ©ν©λλ€. ν¨κ³Ό : 10λΆ κ° κΈ°μ¬λ¨μ 곡격λ ₯μ΄ 5% μ¦κ°ν©λλ€. |
| μ§μ μκ° |
10λΆ
β μΆμ§ ν νλ²λ§ μ¬μ©μ΄ κ°λ₯ν νΉμ±μ μ§λ "κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
"μ κ³ λ €ν μ§μ μκ°.
β 1ν μ ν¬ μ¬μ΄ν΄μλ§ λμλλ κ²μ΄ μλ μ¬λ¬ νμμ μ ν¬ μ¬μ΄ν΄μ ν¨κ³Όκ° μ§μλκΈΈ ν¬λ§. |
| μ¬μ© 쑰건 |
μ ν¬ μμ μ (λͺ¬μ€ν° ν¬ν¨) μ ν¬ μμ = λμμκ² νΌν΄λ₯Ό μ
ν μκ°. |
| ν¨κ³Ό |
10λΆκ° κΈ°μ¬λ¨ 곡격λ ₯ 5% μ¦κ° |
| Skill Res FileName |
SquadItem_Attack_A_01 |
| FX ν¨κ³Ό ν€μλ |
#λΆμμ #μΌνμ± μ°μΆ #κΈ°μ¬λ¨ μ 체λ₯Ό κ°μΈ #1μ΄ λ΄μΈ μ°μΆ |
| ItemID |
SquadItem.200 |
12.3. λ°©μ΄λ ₯ μ¦κ° ν¬μ
| λΆλ₯ |
μ€λͺ
|
| μ΄λ¦ |
λ°©μ΄λ ₯ μ¦κ° ν¬μ
|
| μμ΄ν
λ±κΈ |
μ°μ |
| μ€λͺ
|
μ¬μ© 쑰건 : μ ν¬ μμ μ μμ΄ν
μ μ¬μ©ν©λλ€. ν¨κ³Ό : 10λΆ κ° κΈ°μ¬λ¨μ λ°©μ΄λ ₯μ΄ 5% μ¦κ°ν©λλ€. |
| μ§μ μκ° |
10λΆ
β μΆμ§ ν νλ²λ§ μ¬μ©μ΄ κ°λ₯ν νΉμ±μ μ§λ "κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
"μ κ³ λ €ν μ§μ μκ°.
β 1ν μ ν¬ μ¬μ΄ν΄μλ§ λμλλ κ²μ΄ μλ μ¬λ¬ νμμ μ ν¬ μ¬μ΄ν΄μ ν¨κ³Όκ° μ§μλκΈΈ ν¬λ§. |
| μ¬μ© 쑰건 |
μ ν¬ μμ μ (λͺ¬μ€ν° ν¬ν¨) μ ν¬ μμ = λμμκ² νΌν΄λ₯Ό μ
ν μκ°. |
| ν¨κ³Ό |
10λΆκ° κΈ°μ¬λ¨ λ°©μ΄λ ₯ 5% μ¦κ° |
| Skill Res FileName |
SquadItem_Attack_A_01 |
| FX ν¨κ³Ό ν€μλ |
#νλμ #μΌνμ± μ°μΆ #κΈ°μ¬λ¨ μ 체λ₯Ό κ°μΈ #1μ΄ λ΄μΈ μ°μΆ |
| ItemID |
SquadItem.300 |
12.4. 곡격μλ μ¦κ° ν¬μ
| λΆλ₯ |
μ€λͺ
|
| μ΄λ¦ |
곡격μλ μ¦κ° ν¬μ
|
| μμ΄ν
λ±κΈ |
μ°μ |
| μ€λͺ
|
μ¬μ© 쑰건 : μ ν¬ μμ μ μμ΄ν
μ μ¬μ©ν©λλ€. ν¨κ³Ό : 10λΆ κ° κΈ°μ¬λ¨μ 곡격 μλλ₯Ό 5% μ¦κ°ν©λλ€. |
| μ§μ μκ° |
10λΆ
β μΆμ§ ν νλ²λ§ μ¬μ©μ΄ κ°λ₯ν νΉμ±μ μ§λ "κΈ°μ¬λ¨ μμ΄ν
"μ κ³ λ €ν μ§μ μκ°.
β 1ν μ ν¬ μ¬μ΄ν΄μλ§ λμλλ κ²μ΄ μλ μ¬λ¬ νμμ μ ν¬ μ¬μ΄ν΄μ ν¨κ³Όκ° μ§μλκΈΈ ν¬λ§. |
| μ¬μ© 쑰건 |
μ ν¬ μμ μ (λͺ¬μ€ν° ν¬ν¨) μ ν¬ μμ = λμμκ² νΌν΄λ₯Ό μ
ν μκ°. |
| ν¨κ³Ό |
10λΆκ° κΈ°μ¬λ¨ 곡격μλ 10% μ¦κ° |
| Skill Res FileName |
SquadItem_AttackSpd_A_01 |
| FX ν¨κ³Ό ν€μλ |
#μ£Όν©μ #μΌνμ± μ°μΆ #κΈ°μ¬λ¨ μ 체λ₯Ό κ°μΈ #1μ΄ λ΄μΈ μ°μΆ |
| ItemID |
SquadItem.300 |